森羅万象RPG
終わった あーあ 何も書く気力が起きない
遂に今日、自作TRPG「森羅万象」をゲームフィールドの例のアレに送った ここ迄来れたのも、今迄あの癖の強いゲームを遊んでくれたDragonGearの皆様と 素敵な原作世界を提示してくれたプリーチャー氏、神威七瀬たん、最初期プレイヤーのガルーダさんと紫昏さん 皆様…
荒野と火薬の匂い メタルヘッド、メタルサーガ、砂ぼうず、トライガン・・・ 森羅万象RPGには多大にそれらの成分が含まれている 所最初のビジュアルが「(ファンタジー世界という前提があるのに)ポン刀と拳銃と両方持って砂漠を彷徨う魔法戦士」とかいうものだったんだが(これ…
森羅万象のセッションやった なんつーか、三時間に纏められる内容のセッションが6〜7時間も掛かってしまった 今回は久し振りに単純且つ短いシナリオと考えていたのになぁ 反省する事しきり
森羅データ改案での試運転を兼ねたセッション・・・まぁまぁ成功だな、改革もセッション自体も 結構シナリオ作ったタイミングがかつかつ(昨日一時間と今朝一時間で作った)だったけど、まぁやりたいテーマがしっかりしてると作りやすいわな プレイヤーも非常に協力的だったので、まぁ感謝感謝…
森羅のデータ改案調整中 今回の調整案では、この十年指摘されてきた多くの問題点をどうにかする為、この十年断固として導入を忌避してきた「技ポイント」制を導入している 本来こーゆーのは「一体何を消耗してるんだよ?」とかそーゆーつっこみが入るから、あまりやりたく…